也許誰(shuí)都未曾想到:電子競技居然能瓜分傳統體育賽事的收視率
隨網(wǎng)絡(luò )而興起的電子競技,自身影響力和受到的關(guān)注度越來(lái)越大,屬于電子競技的黃金時(shí)代已經(jīng)開(kāi)啟?!禡IT 科技評論》的新聞評論副主編 Jamie Condliffe ...
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韓寒進(jìn)軍電競組建1246
電競行業(yè)也是越來(lái)越火,娛樂(lè )圈中熱愛(ài)電競的也越來(lái)越多,從周總的J戰隊,到林書(shū)豪攜手VG的VG.J,今天再給大家介紹——韓寒組建的1246電競俱樂(lè )部,...
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游戲和直播均已“伏法”,然電競直播卻為何還是監管空白?
面對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的波濤洶涌,國家相關(guān)部門(mén)感到了監管的滯后,因此進(jìn)入2016年后,各相關(guān)部門(mén)開(kāi)啟了瘋狂“打補丁”模式。 5月文化部要求,6月1...
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中國戰隊Wings電子競爭戰隊勇奪《DOTA2》世界冠軍
在剛剛結束的《DOTA2》Ti6總決賽中,中國戰隊Wings電子競爭團隊最終戰勝西方諸強奪得冠軍,可以獲得912萬(wàn)美元的冠軍獎金。值得一提的是,本屆TI6的...
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全國移動(dòng)電子競技大賽總決賽開(kāi)戰 電競市場(chǎng)望引爆
全國移動(dòng)電子競技大賽(CMEG2016)總決賽于7月23日正式開(kāi)戰,經(jīng)過(guò)3個(gè)多月初賽,從百萬(wàn)選手中突圍的近30只戰隊將圍繞《全民槍?xiě)稹?、《穿越火線(xiàn)》等7款...
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電子競技板塊迎來(lái)了交易性機會(huì )
近期,中國電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,WCA中國區預選賽戰火重燃,電子競技板塊迎來(lái)了交易性機會(huì )。數據顯示,中國電子競技的用戶(hù)群體達到1.24億人,中...
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電子競技再掀熱浪 上市公司愛(ài)上“玩游戲”
近來(lái),電子競技再度進(jìn)入資本視野。27日,征服了人類(lèi)圍棋界后,阿爾法狗的下一個(gè)目標瞄準了電競。加上近期,中國電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,WCA中國...
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大賽催熱電競行業(yè) 兩線(xiàn)掘金電子競技
下周一,全國首屆移動(dòng)電競大賽將正式啟動(dòng)。機構預計,電競行業(yè)更像體育產(chǎn)業(yè)化,要注重用戶(hù)參與感,未來(lái)要更注重線(xiàn)下部分,1到2年內市場(chǎng)會(huì )有爆...
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體育總局將于12月舉辦全國電競公開(kāi)賽
體育總局日前發(fā)布通知,擬定于2016年12月舉辦2016年全國電子競技公開(kāi)賽(NESO)。正式比賽項目包括星際爭霸2-虛空之遺(1v1)、爐石傳說(shuō)(1v1)、FIFA Online3(1v1)...
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風(fēng)云激蕩二十年,終于擠出點(diǎn)電競泡沫?
先來(lái)回顧一下電競二十年的歷史。 1998-2008前中期電競行業(yè) 最初的時(shí)候,電子競技不叫做電子競技,叫做電子游戲。那個(gè)時(shí)候的電競是享樂(lè )。是玩耍,...