場(chǎng)景受限、硬件無(wú)行業(yè)標準……VR社交困難重重
matthew 2016.04.28 11:51 虛擬現實(shí)概念股
近來(lái),越來(lái)越多的虛擬現實(shí)設備出現在公眾的視野中。這項新興的技術(shù)憑借其獨特的內容呈現模式吸引了不少人的眼球,不少科技公司也紛紛投身到VR市場(chǎng)中,紛紛推出自家的VR設備。似乎硬件競爭尚未結束,扎克伯格就在今年MWC前夕的三星發(fā)布會(huì )上表示:VR將成為社交平臺的下一個(gè)風(fēng)口。
扎克伯格這番話(huà)并不是空穴來(lái)風(fēng)。其實(shí)Facebook早就開(kāi)始進(jìn)行自己的VR布局,不僅推出了虛擬現實(shí)設備Oculus Rift,還在Oculus上推出Social VR應用,對VR社交進(jìn)行試水。
除了Facebook,Steam也開(kāi)啟了VR社交的嘗試。前不久,Steam就推出了一款免費游戲:“VR真實(shí)社交”。在這款游戲中,用戶(hù)可以在游戲中為自己設定一個(gè)形象,并通過(guò)這個(gè)形象來(lái)結識朋友,并能夠與朋友一起交流、互動(dòng)。
雖然不少公司就VR社交都進(jìn)行了如火如荼的嘗試,但我們在體驗VR社交的同時(shí),也應該意識到它其實(shí)并不像我們想象的那么完美——如果真的想要達到當前傳統社交應用的規模,還有不少問(wèn)題需要克服。
社交場(chǎng)景十分受限
之所以有這么多人看好VR社交,究其根本還是因為VR可以給用戶(hù)創(chuàng )造一個(gè)極度擬真的場(chǎng)景,讓用戶(hù)足不出戶(hù)就能獲得跟出去浪一樣的體驗。
也正因如此,當前絕大部分的VR社交應用都是基于VR技術(shù)對現實(shí)世界的場(chǎng)景進(jìn)行還原。比如Social Cinema就還原了電影院的場(chǎng)景,“VR真實(shí)社交”也運用虛擬現實(shí)技術(shù)還原了游艇、KTV等場(chǎng)景。
“VR真實(shí)社交”運用虛擬現實(shí)技術(shù)還原了游艇、KTV等場(chǎng)景
在這些被還原的場(chǎng)景中,我們只能完成諸如看電影、唱歌、播放幻燈片等可以通過(guò)屏幕展示活動(dòng)。如果你想跟朋友比賽捏汽泡紙的速度、跟朋友一起彈鋼琴……想在虛擬現實(shí)世界實(shí)現這些基本等同于白日做夢(mèng)。
因為目前大部分廠(chǎng)商還在致力于開(kāi)發(fā)VR顯示設備,很少有廠(chǎng)家會(huì )致力于開(kāi)發(fā)動(dòng)作輸入設備。所以目前在進(jìn)行虛擬現實(shí)體驗時(shí)我們還要依靠手柄來(lái)完成相應操作。但手柄只能完成確認、取消、移動(dòng)等簡(jiǎn)單操作,類(lèi)似捏汽泡紙、彈鋼琴等復雜操作手柄根本無(wú)法完成。
因為輸入設備無(wú)法幫助我們“解放雙手”,這就導致VR社交能夠還原的場(chǎng)景大大減少。如果VR社交僅僅是到VR世界里看場(chǎng)電影,那我寧愿宅在家里看B站。
社交過(guò)程并不擬真
除了場(chǎng)景受限,VR社交的體驗過(guò)程也并不像我們想象的那么逼真。
以Social Cinema為例。雖然在使用Social Cinema觀(guān)看電影的過(guò)程中,用戶(hù)可以與“周?chē)钡娜肆奶?,但這種體驗感與真正的在電影院中看電影是完全不同的。因為在使用Social Cinema之前,用戶(hù)需要在虛擬現實(shí)世界給自己設定形象,所以你當你轉過(guò)臉時(shí),你看到的并不是一個(gè)真正的人臉,而是由電腦三維合成的。
不僅如此,因為用戶(hù)在Social Cinema中設定的形象是從軟件預設形象中挑選的,所以你很有可能會(huì )在看電影的過(guò)程中發(fā)現自己左右兩邊坐著(zhù)兩個(gè)一模一樣的“人”,或者發(fā)現自己旁邊坐了一只泰迪熊或者小白兔……我敢打賭你在現實(shí)世界中很幾乎遇不到這樣的情況。
在Social Cinema中,你身邊坐著(zhù)的可能是一只泰迪熊或是小白兔
即便是名叫“VR真實(shí)社交”的游戲,在上線(xiàn)之后也遭到用戶(hù)瘋狂吐槽:因為經(jīng)費不足,所以游戲中所有的形象都顯得有些粗糙。你能接受虛擬現實(shí)世界里的自己丑成這個(gè)樣子么?不管你們怎么說(shuō),反正我是不能。同樣的,我也無(wú)法接受與一堆五毛特效的人互動(dòng)社交。
來(lái)自“VR真實(shí)社交”的五毛特效
VR硬件尚無(wú)統一標準,不同設備體驗感不同
雖然目前VR硬件發(fā)展迅猛,各式各樣的新硬件層出不窮,但由于這是一個(gè)全新的領(lǐng)域,所以目前在VR硬件方面尚未形成統一標準。這就導致同樣的應用在不同VR頭顯上觀(guān)看的效果會(huì )有差異。而這種差異會(huì )造成用戶(hù)在進(jìn)行社交活動(dòng)的過(guò)程中產(chǎn)生不同的受眾體驗。
這樣的情況會(huì )導致互動(dòng)的雙方在進(jìn)行社交的全過(guò)程中都無(wú)法更好地站在對方的角度為對方考慮。
舉例來(lái)說(shuō):一個(gè)使用HTC Vive的用戶(hù)和一個(gè)使用暴風(fēng)魔鏡的用戶(hù)在VR社交中進(jìn)行互動(dòng)。大家都知道,HTC Vive是內置顯示屏的,而暴風(fēng)魔鏡則是通過(guò)手機進(jìn)行播放。而手機原本就不是為了VR而生的設備,所以從播放效果上來(lái)看,HTC Vive的效果一定會(huì )比暴風(fēng)魔鏡要好上許多。
這個(gè)時(shí)候,使用HTC Vive 的用戶(hù)突然想浪漫一下,邀請使用暴風(fēng)魔鏡的用戶(hù)一起去看星星??赡蹾TC Vive的用戶(hù)覺(jué)得VR世界里的星空群星閃耀,但暴風(fēng)魔鏡的用戶(hù)也許只能看到一團漆黑——要知道,在視頻解碼方面,手機并不能比得上HTC Vive這款專(zhuān)業(yè)VR設備內置的顯示器。
如何交流成問(wèn)題
想要社交,除了能夠進(jìn)行互動(dòng)之外,還需要能夠進(jìn)行交流。在傳統的社交媒體上,我們通常會(huì )通過(guò)打字來(lái)像對方傳遞我們所想表達的事情。但在VR社交中,想打字就有些困難了。戴上VR頭顯后,用戶(hù)的視野內能看到的就只有VR頭顯的屏幕,這個(gè)時(shí)候如果想要通過(guò)鍵盤(pán)打字來(lái)傳達信息,那就要求用戶(hù)要有很強的盲打能力。
撇開(kāi)這點(diǎn)不談,即便大部分用戶(hù)都可以做到盲打,但在VR社交過(guò)程中打字會(huì )嚴重破壞VR社交體驗的沉浸感。與其戴著(zhù)VR頭顯打字聊天,還不如直接捧著(zhù)手機聊天方便。
既然打字行不通,那就只能通過(guò)語(yǔ)音進(jìn)行交流了。雖然QQ電話(huà)、微信語(yǔ)音聊天我們經(jīng)常使用,但正常情況下我們只跟熟悉的人進(jìn)行語(yǔ)音互動(dòng)。在VR社交過(guò)程中,你可能不知道對方究竟誰(shuí),就要開(kāi)口跟對方交談,這樣的對話(huà)體驗就顯得非常奇怪:
首先,在VR社交的過(guò)程中,你所“置身”的是一個(gè)與現實(shí)世界有所區別的陌生環(huán)境,在陌生的環(huán)境中,人會(huì )從潛意識里提高自己的警惕性。在一個(gè)警惕的狀態(tài)下,與一個(gè)陌生的聲音聊天,人就會(huì )變得比較緊張,所以交流過(guò)程可能會(huì )比較無(wú)聊、甚至尷尬。
其次,如果直接在VR世界中讓陌生人聽(tīng)到自己真實(shí)的聲音,如果對方恰巧是個(gè)心懷不軌的人,你的聲音就可能被他拿去利用,做一些違法的事情。同樣的,一個(gè)人的聲音也可能會(huì )導致他身份的暴露,繼而可能導致當事人隱私受到侵犯。
但如果我們在VR社交中運用魔音技術(shù)改變我們的聲音,又會(huì )使整個(gè)對話(huà)過(guò)程顯得特別假——就像你拿著(zhù)手機在和那個(gè)“會(huì )說(shuō)話(huà)的湯姆貓”聊天一樣。所以如果想在VR社交中直接使用語(yǔ)音進(jìn)行交流,就需要考慮一下具體改怎么操作——保留原聲可以為用戶(hù)提供真實(shí)的社交體驗,但可能導致用戶(hù)隱私的泄露;改變聲音可以保護用戶(hù)隱私,但又會(huì )降低社交過(guò)程的真實(shí)感。如何權衡是一個(gè)非常棘手的問(wèn)題。
就算上述問(wèn)題都可以解決,在VR社交的交流過(guò)程中,仍舊存在不少問(wèn)題。日常生活中,當我們與他人進(jìn)行交談時(shí),除了通過(guò)對方的語(yǔ)言,還可以通過(guò)對方的面部表情和肢體動(dòng)作捕獲相應信息。
但在VR社交中,除了對方的語(yǔ)言,我們無(wú)法看到對方的肢體動(dòng)作和面部表情,這就可能造成對語(yǔ)言的誤解。比如有個(gè)人在VR社交過(guò)程中對你說(shuō)了個(gè)“呵呵”,如果不配合他的表情和肢體動(dòng)作來(lái)看,你很難分辨他究竟是想笑,還是想罵你。
除此之外,還有一個(gè)問(wèn)題我們需要注意:當我們在B站看視頻、刷彈幕的時(shí)候,我們可以同時(shí)看到來(lái)自不同人發(fā)送的彈幕。因為文字是以圖形的形態(tài)展現在我們眼前的,而人腦是允許圖形共存的,所以我們在刷彈幕的時(shí)候可以同時(shí)接收來(lái)自不同人的消息。
但在VR社交過(guò)程中,我們無(wú)法打字,所以只能通過(guò)語(yǔ)音進(jìn)行交流。想象一下:有一群人在你面前嘰里呱啦地講個(gè)不停,你能同時(shí)理解他們在表達什么嗎?當然不行。
所以說(shuō),想要真正玩轉社交,VR技術(shù)可能還有好長(cháng)一段路要走,也有好多困難需要克服。
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