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那些已上市的游戲媒體的前世今生

2015.11.16 19:56 手游概念股

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游戲媒體始于紙媒,在網(wǎng)絡(luò )并不發(fā)達的時(shí)代,紙媒充當著(zhù)游戲廠(chǎng)商與玩家之間的連接點(diǎn)。而網(wǎng)絡(luò )的興起與大量網(wǎng)媒的出現讓紙媒大受沖擊,包括《電子游戲軟件》、《游戲基地》、《游戲族》等等一大批的紙媒都宣布???,而崇尚即時(shí)與海量信息鋪蓋的網(wǎng)媒則成為主流媒體。

游戲媒體是垂直類(lèi)媒體的一種,在垂直媒體發(fā)展的這些年中,有不少登陸了資本市場(chǎng)。比如汽車(chē)類(lèi)的“汽車(chē)之家”,曾以IT而聞達于江湖的“太平洋網(wǎng)絡(luò )”。而游戲媒體在資本市場(chǎng)亦有身影顯現,如端游媒體中的霸主17173等。

本文盤(pán)點(diǎn)了當下一些登陸資本市場(chǎng)的游戲媒體,來(lái)看看他們的前世今生與演變之道。

17173:曾經(jīng)最成功的端游媒體

17173是端游時(shí)代最成功的游戲媒體,握有過(guò)半的端游分發(fā)能力。曾經(jīng)的17173興于網(wǎng)龍,后被搜狐收歸于麾下,最后又被內部搗騰到暢游,作為中國最賺錢(qián)的游戲媒體,它一度是媒體中的標桿,諸如吸金、專(zhuān)業(yè)、影響力等等關(guān)鍵詞是它的標簽。

17173是游戲媒體中最早上市的一家,不過(guò)它并非是獨立上市,而是始終是上市公司的一部分。對于這樣一家即賺錢(qián)又有口碑的游戲媒體而言,自然不甘心始終做著(zhù)幕后工作,為集團的其他項目輸送血液。

早年有消息稱(chēng),17173在被暢游并購后有計劃借其跳板而獨立上市。依照當時(shí)17173的體量與盈利狀況來(lái)看,要想上市并不是難事,但如果直接從搜狐剝離,無(wú)疑會(huì )影響到搜狐在資本市場(chǎng)的地位。并且彼時(shí)的搜狐正進(jìn)行著(zhù)視頻燒錢(qián)大戰,在本身搜狐門(mén)戶(hù)的表現不盡如人意之下,只能更多的依靠著(zhù)游戲業(yè)務(wù)。從整體情況考慮,自然不能讓17173輕易的剝離出去。

可以說(shuō),17173曾錯過(guò)最好的上市時(shí)機,一晃多年,它仍舊是中國最好的游戲媒體之一,但始終沒(méi)有單獨的登陸上資本市場(chǎng)。這對于中國游戲媒體行業(yè)而言是十分可惜的,如果早年的17173能夠獨立上市,那么勢必會(huì )對整個(gè)行業(yè)形成一股大的推助力,尤其是讓游戲媒體行業(yè)能更受到資本市場(chǎng)的關(guān)注。

多玩:風(fēng)起青萍之末

多玩游戲網(wǎng)早年以做魔獸內容而聞名,它搭上了魔獸的順風(fēng)車(chē)成而快速吸納了用戶(hù)。多玩在端游媒體中亦屬于一線(xiàn)之流,作為一家媒體,多玩游戲網(wǎng)當然算得上成功,不過(guò)這種成功卻不足以證明其價(jià)值。

眾所周知的是,李學(xué)凌依靠著(zhù)YY將歡聚時(shí)代帶到了納斯達克。曾經(jīng)有關(guān)于YY的報道有很多,網(wǎng)絡(luò )亦不乏有李學(xué)凌帶領(lǐng)多玩YY突破騰訊圍剿的故事。早在2010年,馬化騰就曾出價(jià)1.5億美元收購YY,并承諾返還給創(chuàng )始人40%的股份。但李學(xué)凌最終接受了原始投資人雷軍的建議,沒(méi)有接受這項收購要約。

這個(gè)決定為李學(xué)凌帶來(lái)的是日后有底氣的站在納斯達克敲響屬于自己的鐘聲,并且開(kāi)創(chuàng )了一個(gè)娛樂(lè )帝國。后果是,他徹底站到了騰訊的對立面。曾經(jīng)的YY模式讓人驚訝而充滿(mǎn)不解,這個(gè)網(wǎng)絡(luò )中的娛樂(lè )帝國吸引著(zhù)大量一擲千金的網(wǎng)民,YY用現實(shí)中的明星經(jīng)濟學(xué)收獲了一桶又一桶的金子。

在YY成為歡聚時(shí)代的主要收入支柱后,就有人對多玩游戲網(wǎng)的存在價(jià)值抱有懷疑的態(tài)度。然而YY本身在初期能夠快速吸納用戶(hù),離不開(kāi)游戲網(wǎng)的用戶(hù)沉淀。比如最初的YY有相當之多的用戶(hù)來(lái)自于WOW玩家,而彼時(shí)的多玩游戲網(wǎng)的WOW專(zhuān)區在競品中亦屬一流之列,為YY鋪好的發(fā)力的基石。某種程度上來(lái)說(shuō),多玩游戲網(wǎng)在YY崛起的過(guò)程中扮演的是一個(gè)全力支持者的角色,在歡聚時(shí)代依靠著(zhù)YY驚人的效益上市后,它也實(shí)現了自身的價(jià)值 。

游久網(wǎng):靠媒體起家 靠游戲賺錢(qián)

游久網(wǎng)早年被奉為三大電競媒體之一,以電競社區為主,在電競領(lǐng)域中有著(zhù)超然的影響力。而其創(chuàng )始人劉亮除了做媒體外,最擅長(cháng)的是利用資本與整合資源。

一個(gè)有趣的事情是,劉亮曾在游久游戲的更名儀式上戲言稱(chēng),他早年為了養活媒體團隊,靠的是參加發(fā)布會(huì )拿車(chē)馬費。當然,這只是一個(gè)玩笑,但一個(gè)直觀(guān)的現實(shí)是,極少游戲媒體能夠賺到大錢(qián)。所以劉亮在2012年以業(yè)務(wù)資源作價(jià)引入奇虎360入股游久網(wǎng),占70%股份。

這一動(dòng)作直接的好處是,游久不再是出生草根的游戲媒體,而是有了背靠大樹(shù)好乘涼的環(huán)境。劉亮很快利用游久網(wǎng)的資源與360的支持開(kāi)始做些別的事,比如做手游業(yè)務(wù)。2012年和2013年,游久營(yíng)業(yè)收入分別為6533.30萬(wàn)元和20264.06萬(wàn)元,手游業(yè)務(wù)為游久帶來(lái)的強勁的火力。在后來(lái),游久脫離360而重新自立門(mén)戶(hù),公司的業(yè)務(wù)主要圍繞手游業(yè)務(wù)+媒體雙線(xiàn)發(fā)展。

2014年4月,愛(ài)使股份收購游久時(shí)代,收購價(jià)格11.8億元。游久依靠著(zhù)借殼登陸了資本市場(chǎng),但此時(shí)的游久已不再是純粹的媒體,營(yíng)收的大頭來(lái)自于手游業(yè)務(wù)。游久在幾年的發(fā)展中的策略是,穩固媒體地位以保根基不動(dòng)搖,同時(shí)全力進(jìn)軍手游業(yè)務(wù),開(kāi)拓一條吸金路線(xiàn)??梢哉f(shuō),游久成功了,不過(guò)游久的財報看過(guò)去,手游業(yè)務(wù)是收入的主力軍,而媒體則更像是一個(gè)輔助的存在。但也是因為做游戲媒體,游久找到了新的生財之道,同時(shí)利用媒體的資源從而為游戲業(yè)務(wù)埋下了良好的基礎。

游戲多:手游媒體的好時(shí)代

2012年開(kāi)始,許多端游媒體開(kāi)始尋思轉型或者拓寬業(yè)務(wù)線(xiàn),主要是因為手機游戲漸有風(fēng)起云涌之勢。也是在那一年至2014年,大量的手游媒體冒出,甚至有百媒大戰之勢。在端游時(shí)代,媒體是一個(gè)重要的渠道線(xiàn),能直接的給端游帶來(lái)導量,17173就憑著(zhù)很強的導量能力在端游媒體中一枝獨秀,可謂是游戲廠(chǎng)商在推廣游戲中不可或缺的一個(gè)重要渠道。不過(guò)在移動(dòng)端,以騰訊、百度、360等為首的應用商店牢牢的把持著(zhù)渠道,游戲媒體的一大價(jià)值化為烏有,這也導致手游媒體的定位一直不甚清晰。手游媒體的價(jià)值突出在哪里?手游媒體的終極形態(tài)是什么?這兩個(gè)問(wèn)題一直是具有相當的爭議性。

游戲多的在新三板掛牌或許可以稍微解答一下這兩個(gè)問(wèn)題。相比于17173的母公司是上市公司,多玩依靠YY,游久由手游業(yè)務(wù)主導,游戲多靠的是以媒體為切入點(diǎn)搭建手游服務(wù)平臺。目前包括媒體、社交、直播、交易四大業(yè)務(wù)板塊。

可以說(shuō),游戲資訊仍是多數媒體主攻的方向,但如果要依靠著(zhù)資訊來(lái)做平臺是遠遠不夠的。廠(chǎng)商需要的是游戲曝光和用戶(hù)導入,但平臺要想做大,滿(mǎn)足用戶(hù)的需求更加重要。搭建服務(wù)平臺的目的就是提供更多的服務(wù)內容,從而滿(mǎn)足了用戶(hù)的需求,也就間接滿(mǎn)足了廠(chǎng)商的推廣需求。正如“汽車(chē)之家”從傳統的資訊切入交易等服務(wù)一樣,游戲多也選擇了類(lèi)似的方向。手游媒體的發(fā)展方向或許應該是一個(gè)包含多種服務(wù)的生態(tài)圈。游戲多未來(lái)可以發(fā)展成多大,還有待進(jìn)一步觀(guān)察。

以及……

媒體早年最大的優(yōu)勢就是利用信息的不對稱(chēng)性讓自身?yè)碛性?huà)語(yǔ)權,尤其是在互聯(lián)網(wǎng)并不發(fā)達的年代,媒體幾乎是一言堂,能有著(zhù)帶動(dòng)輿論的力量。在游戲行業(yè),游戲廠(chǎng)商與媒體之間有很微妙的關(guān)系,許多廠(chǎng)商都想做自己的媒體,以獲得話(huà)語(yǔ)權,比如騰訊、網(wǎng)易就有自己獨立的游戲媒體站。而有些游戲廠(chǎng)商用的是曲線(xiàn)救國的方式去獲得媒體話(huà)語(yǔ)權,比如收購。很多老牌游戲媒體也在近些年紛紛選擇去擁抱大廠(chǎng)商,以獲得雨露的滋潤。完美世界在之前就收購了包括電玩巴士、口袋巴士、178、766、游民星空等多家游戲媒體。這些很難直接產(chǎn)生很大的經(jīng)濟效益的游戲媒體所帶來(lái)的價(jià)值不僅僅是其本身的廣告收益上,更是媒體所獨特具有的宣傳能力以及媒體所擁有的影響力。

所以總結一下游戲媒體現在的普遍現狀是:

1、游戲媒體不賺錢(qián),不論是toC還是toB,這不是不努力的原因,而是整個(gè)媒體行業(yè)天花板太低,沒(méi)看到培生也準備賣(mài)掉《經(jīng)濟學(xué)人》嗎?

2、游戲媒體流量很大,游戲讀者和玩家高度重合,加上手游渠道分成比例過(guò)于苛刻,所以一些廠(chǎng)商也開(kāi)始利用媒體進(jìn)行導流,這也解釋了為什么完美世界要收購一大批游戲媒體,但從目前來(lái)看,效果并不如預想的那么好。

3、完成一定資本積累后,游戲媒體肯定要轉型,手游多布局手游直播,多玩有了YY,游久搗鼓發(fā)行,還是那句話(huà),純做媒體不賺錢(qián)。

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