騰訊電競發(fā)布新五年計劃
matthew 2017.06.19 08:35 電子競技概念股
在去年12月9日騰訊電競品牌正式發(fā)布后,接下來(lái)騰訊電競的布局方向一直是整個(gè)行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn),這次發(fā)布會(huì )上騰訊電競方面給出了答案。
騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執行官程武在題為《與時(shí)聚競,共創(chuàng )中國電競“黃金五年”》的演講中表示,在過(guò)去十年中,騰訊一直持續投入,與產(chǎn)業(yè)共同成長(cháng)。目前,作為產(chǎn)業(yè)核心的電競賽事體系已日趨成熟和完善。龐大的用戶(hù)基數,也使中國正成為全球最具潛力的電競市場(chǎng)。同時(shí),電競已成潮流,政策也給予大力支持,社會(huì )對電競的認同度也在逐漸提升。商業(yè)化的不斷探索,也為電競產(chǎn)業(yè)化奠定了堅實(shí)的基礎。因此,中國電競正站在一個(gè)非常重要的新起點(diǎn)上,屬于電競的黃金時(shí)代即將到來(lái)。
在本次發(fā)布會(huì )上,騰訊電競這次正式對外公布了全新的五年計劃,希望基于這個(gè)計劃,與所有合作伙伴一起,以賽事為核心,以聯(lián)盟為依托,以教育為根本,以產(chǎn)業(yè)園為載體,打造一個(gè)千億規模的電競產(chǎn)業(yè)。
當天的會(huì )議上,國家體育總局體育信息中心主任丁東、超競互娛董事長(cháng)朱一航、中國傳媒大學(xué)播音主持藝術(shù)學(xué)院院長(cháng)魯景超、VSPN首席執行官滕林季、珠江教育集團兼超競教育總裁高飛、騰訊互動(dòng)娛樂(lè )移動(dòng)電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉、騰訊互動(dòng)娛樂(lè )市場(chǎng)部副總經(jīng)理侯淼、騰訊互動(dòng)娛樂(lè )英雄競技合作部總經(jīng)理黃凌冬、騰訊互動(dòng)娛樂(lè )天美工作室群L1工作室總經(jīng)理李旻、騰訊互動(dòng)娛樂(lè )光子工作室群歡樂(lè )游戲工作室總經(jīng)理賴(lài)思彥分別就騰訊電競新五年計劃的賽事體系升級、電競聯(lián)盟政策升級、系統性人才培養計劃、泛娛樂(lè )電競產(chǎn)業(yè)園建設,賽事直播技術(shù)升級以及體育總局、中國傳媒大學(xué)、超競教育集團與騰訊電競的戰略合作等分別發(fā)表了重要的演講。
其中丁東主任代表國家體育總局體育信息中心與騰訊電競達成了整體戰略合作。在未來(lái)5年,將與騰訊電競一起在電競行業(yè)規范建立、電競職業(yè)化規范及平臺構建、電競人才培養、電競產(chǎn)學(xué)研及商業(yè)模式等重要領(lǐng)域開(kāi)展深度合作,共同助力電競運動(dòng)和產(chǎn)業(yè)持續健康發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨完善 中國電競行業(yè)步入黃金五年
在過(guò)去十年中,騰訊一直是中國電競發(fā)展的見(jiàn)證者、參與者,更是重要的推動(dòng)者。特別是2010年,騰訊游戲競技平臺TGA發(fā)布之后,騰訊就開(kāi)始在電競領(lǐng)域,展開(kāi)系統性布局,在這個(gè)過(guò)程中,與合作伙伴一起,搭建多元的賽事體系,培養專(zhuān)門(mén)化的人才,推動(dòng)賽事的直播,做了許多探索。這些從未間斷的共同努力,使中國電競迎來(lái)了一個(gè)非常難得的黃金時(shí)代!
在本次發(fā)布會(huì )的開(kāi)場(chǎng)演講中,程武以《王者榮耀》的段位做比喻概述說(shuō),1998到2007年,電競主要在單機平臺上,可以說(shuō)是青銅時(shí)代;2008到2016年,網(wǎng)絡(luò )游戲重點(diǎn)發(fā)力,可以說(shuō)是白銀時(shí)代;接下來(lái),中國電競即將開(kāi)啟下一個(gè)全新的時(shí)代——也就是黃金時(shí)代!
程武分別從賽事體系、用戶(hù)基礎、社會(huì )認同和商業(yè)化幾個(gè)維度分析了幾個(gè)重要趨勢:
首先,賽事作為電子競技的基礎,隨著(zhù)不斷的探索和實(shí)踐,目前國內的電競賽事體系,已越來(lái)越成熟和完善。具體到騰訊電競,在橫向維度,基于旗下超過(guò)50款游戲,已經(jīng)在MOBA、槍?xiě)鹕鋼?、?dòng)作、競速、體育和棋牌等六大品類(lèi),完成了賽事的覆蓋。在縱向維度,不同的單品游戲,也分別構建了獨立、有層次的賽事體系。作為電競產(chǎn)業(yè)的核心,賽事體系在公正性、科學(xué)性、職業(yè)化等維度的全面成長(cháng),為廣大用戶(hù)提供了更好的參與平臺,也有力推動(dòng)了電競優(yōu)質(zhì)內容的生產(chǎn)。
其次,電競用戶(hù)規模龐大,中國正成為全球最具潛力的電競市場(chǎng)。借助于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的推動(dòng),特別是直播平臺的興起,從2016年LPL全年觀(guān)賽累計人次的50億次到KPL春季賽開(kāi)賽當天的1500萬(wàn)觀(guān)賽人次,電競賽事正在獲得前所未有的關(guān)注。騰訊電競與企鵝智酷聯(lián)合發(fā)布的《2017中國電競產(chǎn)業(yè)報告》中也顯示,全球3.35億的電競用戶(hù)中,中國電競用戶(hù)占比超過(guò)一半。龐大的用戶(hù)基礎,使中國在全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,扮演著(zhù)越來(lái)越重要的角色。
同時(shí),在潮流和政策的雙重推動(dòng)下,電競的社會(huì )認同度也得到了大幅提升。電競,正在成為一種被越來(lái)越多的人接受的職業(yè)選擇。政策方面,去年國家發(fā)改委、國家體育總局發(fā)文支持電競的發(fā)展,教育部在也將“電子競技”列為增補專(zhuān)業(yè)。
此外,中國電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值,也在逐漸凸顯和成長(cháng)。無(wú)論是賽事贊助金額的逐步上漲,明星選手、知名主播的身價(jià)提升,還是直播、衍生品等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都折射出,中國電競的產(chǎn)業(yè)化,正探索出更多的可能。
所以,無(wú)論是作為產(chǎn)業(yè)核心的賽事體系,還是越來(lái)越高的用戶(hù)基數,社會(huì )認同以及商業(yè)化的空間,都讓騰訊電競看到,中國電競的產(chǎn)業(yè)生態(tài)正越來(lái)越立體、豐滿(mǎn)和完善,這是騰訊電競堅信中國電競正在迎來(lái)黃金時(shí)代的根本原因。
騰訊電競發(fā)布新“五年計劃” 中國電競產(chǎn)業(yè)化提速
在中國電競黃金時(shí)代開(kāi)啟的新起點(diǎn)上,騰訊電競這次正式發(fā)布了全新的五年計劃,從賽事體系升級、商業(yè)模式拓展、系統性人才培養和泛娛樂(lè )電競產(chǎn)業(yè)園開(kāi)發(fā)等四個(gè)方向展開(kāi)布局,具體來(lái)說(shuō):
賽事方面,將繼續從專(zhuān)業(yè)化、大眾化、國際化、娛樂(lè )化四個(gè)維度,全面升級賽事體系,提升賽事的用戶(hù)價(jià)值。
聯(lián)盟方面,將借助傳統體育產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗,結合電競的特殊屬性,與各大電競俱樂(lè )部一起,繼續探索可持續的生態(tài)模式。
在人才培養方面,將與國內外領(lǐng)先的教育機構達成合作,為行業(yè)輸送上萬(wàn)名優(yōu)質(zhì)人才,并與行業(yè)伙伴們一起,為他們創(chuàng )造更多的就業(yè)機會(huì )。
電競產(chǎn)業(yè)園方面,將以線(xiàn)下綜合開(kāi)發(fā)為模式,在電競的外沿產(chǎn)業(yè)進(jìn)行更多的拓展。未來(lái)五年內,騰訊電競將與合作伙伴在全國建立超過(guò)十個(gè)泛娛樂(lè )電競產(chǎn)業(yè)園,加快電競的產(chǎn)業(yè)化步伐。
賽事體系升級:雙火車(chē)頭驅動(dòng) 多領(lǐng)域差異化布局
在賽事體系升級上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè )移動(dòng)電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉在演講中指出,騰訊電競將致力于打造最具有用戶(hù)價(jià)值的電競賽事,提升電競觀(guān)眾的體驗。接下來(lái)騰訊電競的賽事會(huì )圍繞專(zhuān)業(yè)化、大眾化、國際化和娛樂(lè )化等四大趨勢集中優(yōu)質(zhì)資源展開(kāi)布局。
專(zhuān)業(yè)化方面,將全面升級賽事體系,深入職業(yè)化和聯(lián)盟體系建設,完善電競商業(yè)模式;
大眾化方面,“繁星計劃”依托騰訊強大的線(xiàn)下代理商和推廣商體系,走進(jìn)校園,讓每個(gè)人都有機會(huì )展現自己對電競的熱愛(ài);
國際化方面,會(huì )有越來(lái)越多的國際戰隊加入到騰訊電競的賽事中;
娛樂(lè )化方面,會(huì )致力于打造更多的娛樂(lè )化內容,例如跨界明星賽、娛樂(lè )真人秀等引發(fā)社會(huì )對電子競技更大的認同與支持,升級娛樂(lè )形態(tài)
作為騰訊電競賽事的“雙火車(chē)頭”英雄聯(lián)盟系列賽事、王者榮耀系列賽事將引領(lǐng)著(zhù)賽事的多領(lǐng)域差異化的布局與探索。
作為電競引領(lǐng)者,英雄聯(lián)盟經(jīng)歷并且見(jiàn)證了中國電競發(fā)展的黃金年代。騰訊和拳頭游戲攜手一起,將英雄聯(lián)盟的電競打造成為最專(zhuān)業(yè)、最流行的體育賽事。在不斷刷新著(zhù)全球電競賽事的數據的同時(shí),英雄聯(lián)盟電競已經(jīng)成為流行的生活方式之一。
今年,英雄聯(lián)盟2017全球總決賽也將落地中國,這是國內第一次承辦如此大規模的世界級頂尖賽事,既標志著(zhù)中國的電競產(chǎn)業(yè)越發(fā)成熟,也標志著(zhù)電競產(chǎn)業(yè)嶄新的機遇。借此契機,騰訊將攜手拳頭游戲,為大家帶來(lái)一場(chǎng)游戲、電競、文化的盛宴。
在移動(dòng)電競領(lǐng)域上,相比去年,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽僅用了11個(gè)比賽周,賽事內容總播放量已經(jīng)突破了21億??倹Q賽將于7月8日上海東方體育中心打響。KPL只用了不到一年時(shí)間,完成了從新生到萬(wàn)人線(xiàn)下觀(guān)賽的突破。
在娛樂(lè )化探索方面,KPL王者榮耀跨界明星賽《集結吧!王者》也將于6月28日中午12點(diǎn)在騰訊視頻首發(fā)
高莉在現場(chǎng)宣布了vivo與KPL已經(jīng)達成戰略合作,雙方將以“共非凡,一起贏(yíng)”為信念,在賽事內容合作、線(xiàn)上線(xiàn)下互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)、KPL定制機研發(fā)以及戰隊建設等多方面展開(kāi)全面合作。而vivo為KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽推出的首款定制機,不久也將正式面向市場(chǎng)。
除此之外,騰訊電競還在多領(lǐng)域進(jìn)行差異化的布局?!洞┰交鹁€(xiàn)》職業(yè)聯(lián)賽引入兩支國外戰隊增強賽事國際化;FIFA Online 3職業(yè)電競聯(lián)賽迎來(lái)法國傳統足球豪門(mén)里昂俱樂(lè )部的加入,并強勢攜手廣東體育頻道,成為中國電視史上,第一個(gè)在黃金時(shí)段直播的電競職業(yè)賽事;騰訊棋牌,通過(guò)圍棋、斗地主、競技撲克等專(zhuān)業(yè)賽事,集結海量用戶(hù)共同傳遞智慧的力量;地下城與勇士將依賴(lài)深厚的賽事,突出經(jīng)典對決的同時(shí)打造玩家嘉年華;QQ飛車(chē)則將打造更多休閑競技用戶(hù)可以參與的全民競速內容,不斷地推動(dòng)更多具有電競潛力的產(chǎn)品,開(kāi)拓電競賽事。
除已有職業(yè)賽事外,騰訊電競也在不斷布局和推動(dòng)更多有電競潛力的產(chǎn)品開(kāi)啟探索電競賽事,NBA2K online全國聯(lián)賽已舉行8屆,成為全國參與人數最多的籃球網(wǎng)游電競賽事。逆戰今年探索PVP與PVE雙賽道全新模式;全球最大的單機射擊游戲改編的使命召喚OL則會(huì )進(jìn)一步構建職業(yè)化體系。除此之外,已經(jīng)開(kāi)展了7年的TGA賽事、圍繞移動(dòng)端電競的QGC與WGC賽事也將繼續為電競愛(ài)好者不斷帶來(lái)激情與感動(dòng)
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