京東與蘇寧LPL賽場(chǎng)首相遇,電競也開(kāi)始學(xué)習中超了
matthew 2017.06.22 08:18 電子競技概念股
不知是巧合還是主辦方有意為之,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL夏季賽上,兩只先后成為L(cháng)PL第一、第二“企業(yè)戰隊”的SNG(蘇寧隊)、JDG(京東隊),首戰在這一天開(kāi)啟。一時(shí)間,這次看似LPL夏季賽很常規的一場(chǎng)強隊較量,意義突然不一樣起來(lái)。戰爭的結果以相對弱勢的一方SNG以2:1戰勝JDG結束,在后續的PR宣傳上蘇寧當然大大的借力一翻。
然而在這場(chǎng)戰斗的背后,其影響顯然早已超過(guò)LPL、獅狗大戰、借勢營(yíng)銷(xiāo)等范疇。LPL已是當下中國電競產(chǎn)業(yè)最成熟的一個(gè)賽事,SNG、JDG的出現為潛力巨大的中國電競未來(lái)增添了許多不確定因素,將中超成功的企業(yè)冠名戰隊的形式引入,對于野心勃勃的中國電競未來(lái)是有利還是有弊?問(wèn)題似乎并不好回答。
京東蘇寧首戰:比首次對戰更熱鬧的背后故事
作為一個(gè)常年掙扎在青銅段位的LOLer,對LPL的關(guān)注已經(jīng)成為興趣生活的一部分,我有自己粉的戰隊,也有最喜歡的幾名電競選手。2017年前后,SNG、JDG先后加入LPL使人非常驚訝,以前的LPL更像是一個(gè)用戶(hù)規模龐大的封閉的獨立王國,兩家電商冠名戰隊的加入,讓閉關(guān)鎖國似的LPL打開(kāi)了一個(gè)口子,雖不知引來(lái)的是文明還是野蠻,但改變顯然已經(jīng)發(fā)生。
如何評價(jià)2017年京東、蘇寧進(jìn)入LPL,一個(gè)詞:意外。最先有意進(jìn)軍LPL的是蘇寧,去年11月蘇寧文創(chuàng )集團收購龍珠直播,同時(shí)收購了LSPL(LPL次級聯(lián)賽)的TBG戰隊,更名為SNG。而今年3月20日,京東宣布與七煌正式組建電競職業(yè)戰隊,招募《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》等電競賽事選手,算作首次有意向進(jìn)軍LPL。
然而意外的是,SNG在2017年的LSPL春季賽竟然獲得冠軍(原TBG并非強隊),得以直接晉級LPL。這直接促使想緩慢進(jìn)軍LPL的京東策略大變,在收購LSPL的NON戰隊后不久,又斥資4500萬(wàn)緊急收購了LPL的QG戰隊(2017年LPL春季賽有許多亮眼戰績(jì)),并將其改名為JD Gaming。
其實(shí),熟知LPL動(dòng)態(tài)的LOLer都知道,到2018年LPL將學(xué)習NBA取消升降級制度,蘇寧、京東在這個(gè)節點(diǎn)紛紛有加入LPL的動(dòng)作,顯然更多的是長(cháng)線(xiàn)考慮。只不過(guò)SNG(由龍珠直播的掌門(mén)人陳琦棟負責)以黑馬之姿升級到LPL屬于意外事件,加速了雙方布局的速度。而618這一天交戰,更增添了雙方首戰的戲劇性。
當然,雙方的加入,也把“電商模式”的嘴炮帶入LPL,如當天在LPL現場(chǎng),雙方公司的員工也是拉起橫幅互飚“垃圾話(huà)”,還有專(zhuān)門(mén)的啦啦隊賣(mài)力演出,一下子將氣氛推向高潮。JDG是原LPL成績(jì)斐然的QG戰隊組建,并且有明星韓援doinb坐鎮,意外落敗讓業(yè)界較為吃驚。不過(guò),蘇寧也趁此機會(huì )派發(fā)6666666個(gè)紅包慶祝,大玩了一把電競借勢。
這次意外,可以說(shuō)同SNG引入有著(zhù)很豐富電競經(jīng)驗的龍珠直播的掌門(mén)人陳琦棟有關(guān)。陳琦棟本人對于LPL的價(jià)值十分看好,即使評論起競爭對手京東以4500萬(wàn)購買(mǎi)下JDG戰隊,也是以“血賺”兩字做結尾。根據LPL官網(wǎng)數據顯示,2016夏季賽直播觀(guān)眾人數約2.4億。作為需要隨時(shí)保持人氣的兩大電商,這筆買(mǎi)賣(mài)怎么算都是只賺不虧。
電商隊來(lái)襲:LPL學(xué)習中超模式短期利益明顯
不過(guò),從觀(guān)看最近幾日LPL夏季賽與SNG、JDG有關(guān)的比賽時(shí),明顯感到一個(gè)問(wèn)題,就是LPL官方至今尚未很明確的對SNG、JDG地位進(jìn)行確認。從主播嘴里常能聽(tīng)到蘇寧、京東、SNG、JDG四個(gè)稱(chēng)呼穿插其中,似乎在是平和心對待企業(yè)冠名戰隊,還是弱化商業(yè)色彩不以企業(yè)名稱(chēng)稱(chēng)呼戰隊的兩個(gè)問(wèn)題上,LPL官方尚未達成一個(gè)共識,造成觀(guān)看戰隊比賽時(shí),經(jīng)常被主持人混亂的稱(chēng)呼左右注意力。
這其實(shí)是當下體育賽事商業(yè)化中一個(gè)普遍的矛盾,以NBA、英超、西甲、德甲、意甲和法甲等老牌體育賽事聯(lián)盟,都有明確或約定俗成的限制企業(yè)冠名球隊。而中超反而以此為特點(diǎn),知名的球隊如山東魯能泰山、上海綠地申花、重慶力帆等,名稱(chēng)里都有企業(yè)品牌。然而歐洲足球五大聯(lián)賽里較知名如AC米蘭、曼徹斯特城、曼聯(lián)、皇家馬德里、拜仁慕尼黑,多以城市、社區等命名。
國外體育俱樂(lè )部之所以拒絕企業(yè)冠名球隊,主要基于兩點(diǎn),一是各大俱樂(lè )部收入來(lái)源固定,不需要企業(yè)冠名贊助維持。二是這些俱樂(lè )部大多成立時(shí)間較久,非商業(yè)化命名規則已然形成,企業(yè)投資俱樂(lè )部也大多遵循這一傳統。不過(guò)也有意外,德國足壇的萊比錫紅牛隊就是異類(lèi),玩文字技巧避開(kāi)了德甲不許有贊助商直接冠名的規則,雖然成績(jì)很亮眼卻非常讓球迷和其他傳統俱樂(lè )部不爽。
但不得不說(shuō),中超企業(yè)冠名模式對于促進(jìn)一項新興體育賽事的快速發(fā)展價(jià)值非凡,中超能在成績(jì)如此差的情況下,保持著(zhù)超高的吸金速度,就同背后無(wú)數企業(yè)愿意花重金參與其中有關(guān),否則一個(gè)沒(méi)有各路資本注入的體育賽事,靠自然成長(cháng)的速度顯然過(guò)于緩慢。
而這些企業(yè)冠名贊助戰隊似乎并無(wú)礙體育的公平性,反而為了實(shí)現自身品牌最大價(jià)值,會(huì )比單純的俱樂(lè )部更想要打出成績(jì)。如恒大隊奪得2015賽季亞冠冠軍后,恒大社會(huì )知名度瞬間發(fā)生逆轉。
對于中國電競短期發(fā)展來(lái)講,電商隊的加入很有啟示意義,此前常聽(tīng)LPL俱樂(lè )部相關(guān)人士吐槽生存艱難,即使被稱(chēng)為L(cháng)PL豪門(mén)的EDG也僅僅收支持平而已,2017年4月EDG隊員因接拍廣告被網(wǎng)友噴,官方回應“不吃飯難道吃信仰?”各種心酸也僅有俱樂(lè )部自己知道。
俗話(huà)說(shuō),巧婦難為無(wú)米之炊,雖然體育賽事是一項文化,同樣也是一種商業(yè),或許在到達勝利的彼岸前,引入資本十分必要。正如SNG、JDG小試牛刀即收獲超過(guò)投入的商業(yè)關(guān)注度,也給LPL的戰隊構成帶來(lái)了新鮮血液。對于LOLer們來(lái)說(shuō),能多看幾場(chǎng)精彩的比賽,遠比戰隊是不是企業(yè)冠名更為重要。
所以說(shuō),LPL學(xué)習中超模式短期利益明顯,相比單純的競技俱樂(lè )部要考量投入與收益的問(wèn)題,有時(shí)為了緩解資金壓力不得不將搶手的隊員高價(jià)出售。相反,企業(yè)冠名戰隊考慮的更多的是長(cháng)久的投資,能否借力電競這個(gè)平臺,為自己的品牌價(jià)值謀求利益最大化,比一時(shí)的勝敗更重要,反而更容易培養出一支強悍的戰隊。
對于任何一個(gè)行業(yè)來(lái)講,有了充足的資金池做后盾,都會(huì )比緊巴巴的過(guò)日子成長(cháng)的更健康。
中超魔咒:LPL想要實(shí)現長(cháng)期利益仍需成績(jì)說(shuō)話(huà)
短期來(lái)說(shuō),中超企業(yè)冠名球隊的方式,會(huì )給LPL從資本、品牌、運營(yíng)等層面都帶來(lái)質(zhì)的飛躍。然而中超備受詬病的成績(jì)問(wèn)題,也將是LPL即將面臨的困局,如果不能在全球范圍內拿出過(guò)得去的成績(jì),一時(shí)的資本助力或能帶來(lái)短期繁榮,依舊無(wú)法培育出NBA、英超、西甲、德甲、意甲和法甲這些老牌賽事聯(lián)盟的影響力。
LPL成立于2013年,自此成為英雄聯(lián)盟S系列世界比賽重要的賽區,S3、S4由LPL皇族戰隊連續兩次拿下亞軍。此后,LPL各大戰隊看到多次奪冠的韓國LCK賽區的強大,開(kāi)始瘋狂的引入韓媛,成績(jì)卻反一年不如一年,LPL在S賽事上年年八強已經(jīng)成為L(cháng)OLer的心頭之痛。今年英雄聯(lián)盟S7最終決賽將在鳥(niǎo)巢舉辦,如果沒(méi)有LPL戰隊入圍,估計將有大部分非鐵桿LOLer會(huì )放棄觀(guān)看。
中超雖然依舊是中國體育賽事中最能吸金的一個(gè)超級聯(lián)賽,然而這是憑借著(zhù)商業(yè)化上的開(kāi)放,及強大的資本在背后助推所造成。從多年前噴中超就已經(jīng)成為一件政治正確的事情,可見(jiàn),即使商業(yè)化達到極致,如果沒(méi)有拿出成績(jì),依舊難以被球迷接受。假如某日中超打進(jìn)世界杯,并獲得前四的成績(jì),那中超背后的商業(yè)價(jià)值將會(huì )提升到另一種層次。
作為中國當下PC、移動(dòng)端兩大電競游戲《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》背后的運營(yíng)方,騰訊電競一直謀求向NBA、英超等成熟的產(chǎn)業(yè)體系邁進(jìn),運行更為成熟的《英雄聯(lián)盟》可以說(shuō)將奠定騰訊電競未來(lái)的相關(guān)舉措,無(wú)論學(xué)習NBA取消升降級還是引入中超戰隊冠名模式,無(wú)不是這場(chǎng)野心下的嘗試。
體育作為文化消費的一種,滿(mǎn)足用戶(hù)的期待值仍舊是決定最終成敗的核心,作為一個(gè)“年年八強心里慌”的LOLer,即為L(cháng)PL的各種商業(yè)化探索而高興,因為只有產(chǎn)業(yè)整體繁榮,競技迷們才會(huì )有更多好看的比賽。但更期待的是,LPL戰隊真正奪得S賽事冠軍的那一天,沒(méi)有成績(jì)的電競產(chǎn)業(yè),一切都等于0。
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